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FW“联合”功能详解
时间:2007-06-26 15:39:11  来源:  作者:


FW“联合”功能详解:

I 服了 YOU websheji.com

在了解“联合”功能前,我们先来唠叨一下“修改”菜单吧。修改菜单在FW中扮演着极其重要的角色。几乎所有重要的功能都包含在这个菜单当中了。从修整场景到创建运动效果到转换编辑模式到调整位置,以及我们要了解的联合功能,还有什么合并组、拼合图层、转换位图等等等等尽皆收录在修改菜单中了,通过对该菜单的使用我们可以练就一身变换莫测移行幻影的工夫,到时候可真就成了非等闲之辈了$%@$#&……哇(我靠,大哥麻烦你下次捡硬点的番茄扔好不?)
好啦,正所谓柿子要挑软的捏,咱现在就开始数落一下联合功能的几大罪状,哦,不对,应该是好处才对(一时走嘴,见谅见谅)。
一、看下效果吧先,如图1所示。该图做的虽然不是很酷,但也算是很有个性了。您现在想想看,这要是在PS中做的话要用到多少的图层和通道,太麻烦了……,  STOP!!哇,在FW中就简单多了,几下子就搞定!
二、这个图的第一步用的是Combine-Union(联合-合并)。先画出两个横竖不同的矩形,选中它们,然后打开修改菜单,选择“联合—合并”将其合并到一起。
三、接下来是制造弯角的效果。这一回用到的就是Combine-Punch(联合-穿孔)。画个圆形,拖放到刚刚合并矩形的交叉转角处(见图2)。Ctrl+A选中图形,打开修改菜单,选择“联合-穿孔”将合并后的矩形打穿成另一个德行。如图3所示。
四、呀!怎么“穿”成这幅德行……没关系啦,我们再替它弄弄。仍然利用“穿孔”功能。画个矩形(随便画,只要长度超过那个“怪型”就好啦)。然后拖放到可造成平行的地方即可。最后——打穿它!!!如图4-5所示。
五、接下的所有步骤都是在重复重复再重复的使用以上所讲的两个功能。合并出一个圆角(见图6),然后呢应用效果中的阴影及斜角就创造出图1的效果了。您  自己动手试一下吧。我稍微改了几下,看一下最好的效果图吧。见图7。
图例1
图例2图例3图例4
图例5图例6图例7
我们为什么要先说这两个功能呢?因为它们是最为常用也最实用的两个功能(咣当%$#%amp;^_*……咦??大家很累了吗?地下好凉的)。其实呢,这两个功能的概念是最容易理解的,所以才放在前面说啦,我相信,只要是一个脑袋挨了一板砖还知道疼的家伙,它测试过这两个功能就一定能够理解。啪~~哎呀,谁打我的头?好疼(你看,我知道疼,所以我就理解了)。
接下来的这两项在实用的功能上不比前两个,但是概念较难理解。首先让我们来做下测试,试着用这两个功能分别做两个图形。见图8-10。图9所用为Combine-Intersect(联合-交叉)。图10所用为Combine-Crop(联合-修剪)。
图例8图例9图例10
图9-10是一样的,这可不是耍人哦。表面上看,这两个功能似乎是一样的。因为我们只用了两个图形来测试效果,所以看不出它们之间的实质区别。它们之所以不同,主要是因为这两个功能都是针对多图形操作的。见图11-14,您可能就会想到些眉目了。其中图12应用的是交叉功能,图13应用的是修剪功能,图14为图13的分解图。
图例11图例12图例13图例14
现在我们就分别来说下这两个功能的概念:
一、交叉功能:当多幅图形叠合在一起时,取位于最上层的图形与下层图形所产生的面积最小的交叉点。为了加深理解,我们再来看图15。在该图中,红色正方  型位于最底层,黄色的多边型位于中间,白色圆形处于最上端。三个图形重合在一起时,面积最小的部分就是底部为半圆状的三角交叉点了。见图16。现在  我们应用交叉功能,即得到了这个半圆状的三角形区域。不信?不信您自己个儿试试。
二、修剪功能:当多幅图形叠合在一起时,以最上层的图形为准则裁剪掉下方图形的多余部分。理解了交叉功能,它就容易理解多了。我们再来观察一下图15,在该图中。处于最上方的圆形,现在我们应用修剪功能,即得到了两个图形,一个即刚刚利用交叉功能得到的半圆状三角形,另一个就是一个全圆形了。
图例15图例16
好了,关于联合功能的分析到这里就结束了,最后,还要重复重复在重复唠叨的一句话就是:开动你的大脑,用你的灵感创造更丰富的效果吧!。

 


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